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Erleben
Erleben ist unterwegs sein. Ist spannend. Eröffnet neue Horizonte.
Führt an Grenzen – und darüber hinaus.
Erleben ist Er-Fahrung.
Alte Handlungsmuster wiederholen das Gewohnte.
Neue Handlungsmuster brauchen Anregung.
Erlebnispädagogische Settings ermöglichen Er-Fahrung.
Draußen in der Natur. Drinnen im Raum.
Fehler sind willkommen, sie öffnen für Neues.
Der Transfer in die eigene Wirklichkeit schafft die Verbindung,
die Er-Fahrung in Erfolg verwandelt.
QUEST gestaltet Er-Fahrungen.